Überspringen zum Inhalt
Shooter / Browserprojekt

Half-Life Web — Browser Guide

Pixelsufts Xash3D FWGS Emscripten Launcher fürHalf-LifeSeine Anfangsseite zeigt eine Speichergröße und eine separate Xash. HTML-Engine-Eintrag, anstatt ein Versprechen, dass jedes Einzelhandelsspiel oder jeder Mod gebündelt wird.

Half-LifeWeb — Originalprojektbild

Was dieses Projekt bietet

Das ist ein Motorwerfer. Kompatible Spiel-Assets und -Konfiguration werden durch das Quellprojekt bestimmt; eine Ladeseite ist kein Beweis dafür, dass jede Kampagne, jeder Multiplayer-Server oder jede Mod enthalten ist.

Anforderungen

  • Lesen Sie die aktuellen Anweisungen für Engine und Spieldaten des Projekts.
  • Verwenden Sie kompatible Daten aus einer Kopie, die Sie verwenden dürfen.

Wie man beginnt

  1. Öffnen Sie den Launcher und überprüfen Sie die Einstellung der Speichergröße.
  2. Folgen Sie den verknüpften Xash3D FWGS Informationen und geben Sie die Engine ein.
  3. Verwenden Sie die aktuelle Datei und Steueraufforderungen des Motors.

Dokumentierte Kontrollen

Verwenden Sie den aktuellen Kontrollbildschirm des ursprünglichen Projekts. Wir schließen keine Tastaturbindungen aus dem Einzelhandelsspiel ab.

Projektspezifische Ladescheine

  • Die Landing Page verknüpft das Projekt FWGS/Xash3D.
  • Das Ändern der Speicherzuweisung ist keine universelle Lösung für inkompatible oder fehlende Assets.
Ladehilfe

Gemeinsame Fragen

Was macht die Memory-Size-Einstellung?

Es gehört zu diesem Emscripten Launcher; folgen Sie der Anleitung des Projekts für unterstützte Einstellungen.

Alle sindHalf-LifeMods inklusive?

Die Quellseite stellt das nicht fest. Überprüfen Sie die Kompatibilität jedes Mods mit der Engine.

Quellen & Image Credits

Projektgutschriften: Pixelsuft; Xash3D FWGS

Ausgangsuntersuchung: . Projektoberfläche und Dokumentation überprüft; vollständiges Gameplay nicht abgeschlossen