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Shooter / Browserprojekt

QuakeWorld — Browser Guide

A nicht gewerblich QuakeWorld Multiplayer-Konservierungsprojekt. Die Zielseite beschreibt Deathmatch mit niedriger Latenz, clientseitige Vorhersage und Sitzungen von bis zu acht Spielern. Es ist der Multiplayer-Quake-Eintrag in der Quellliste.

QuakeWorld— Originalprojektbild

Was dieses Projekt bietet

Dieser Gastgeber betont QuakeWorld Deathmatch. Es verbindet ein separates DOS Quake-Projekt für das klassische Erlebnis, so dass der Browsereintrag nicht mit einer verifizierten vollständigen Einzelspielerkampagne verwechselt werden sollte.

Anforderungen

  • Öffnen Sie das Original QuakeWorld Host in einem Desktop-Browser.
  • Eine Netzwerkverbindung wird für das Multiplayer-Projekt benötigt.

Wie man beginnt

  1. Verwenden Sie Play auf der Projektlanding Page.
  2. Folgen Sie den aktuellen Player/Server-Eingabeaufforderungen.
  3. Konsultieren Sie die Eingabeeinstellungen des geladenen Clients, bevor Sie einem Match beitreten.

Dokumentierte Kontrollen

Verwenden Sie den aktuellen Kontrollbildschirm des ursprünglichen Projekts. Wir schließen keine Tastaturbindungen aus dem Einzelhandelsspiel ab.

Projektspezifische Ladescheine

  • Der Gastgeber schreibt der FTE QuakeWorld Motor und beschreibt sich selbst als inoffiziell und nicht-kommerziell.
  • Die verfügbarkeit von spielern und servern variiert; es wird keine live-spielerzahl in dieses verzeichnis kopiert.
Ladehilfe

Gemeinsame Fragen

Ist das Quake Singleplayer?

Der aktuelle Host beschreibt QuakeWorld Mehrspieler-Deathmatch. Ein separater DOS Quake Link wird von diesem Maintainer bereitgestellt.

Wie viele Spieler beschreibt der Gastgeber?

Die Landing Page sagt bis zu acht Spieler. Die tatsächliche Teilnahme hängt vom Live-Server ab.

Quellen & Image Credits

Projektgutschriften: pieter.com; FTE QuakeWorld engine

Ausgangsuntersuchung: . Projektoberfläche und Dokumentation überprüft; vollständiges Gameplay nicht abgeschlossen