QuakeWorld — Guía del navegador
Un no comercial QuakeWorld Proyecto de conservación multijugador. La página de desembarco describe el número de muerte de baja latencia, la predicción del lado cliente y las sesiones de hasta ocho jugadores. Es la entrada multijugador de Quake en la lista de fuentes.

Qué ofrece este proyecto
Este anfitrión enfatiza QuakeWorld Deathmatch. Enlaza un proyecto DOS Quake separado para la experiencia clásica, por lo que la entrada del navegador no debe confundirse con una campaña completa de un solo jugador verificada.
Necesidades
- Abrir el original QuakeWorld host en un navegador de escritorio.
- Se necesita una conexión de red para el proyecto multijugador.
Cómo empezar
- Use Play en la página de aterrizaje del proyecto.
- Siga las indicaciones actuales del jugador/servidor.
- Consulte la configuración de entrada del cliente cargado antes de unirse a un partido.
Controles documentados
Utilice la pantalla de control actual del proyecto original. No inferimos las ligaduras de teclado del juego al por menor.
Notas de carga específicas para proyectos
- El anfitrión acredita el FTE QuakeWorld motor y se describe como no oficial y no comercial.
- Los jugadores y la disponibilidad del servidor varían; ningún recuento de reproductores en vivo se copia en este directorio.
Cuestiones comunes
¿Es un jugador soltero de Quake?
El host actual describe QuakeWorld Muñeca multijugador. Ese encargado proporciona un enlace separado del Quake DOS.
¿Cuántos jugadores describe el anfitrión?
La página de aterrizaje dice hasta ocho jugadores. La participación real depende del servidor en vivo.
Fuentes " crédito de imagen
Créditos para proyectos: pieter.com; FTE QuakeWorld engine
- Proyecto original e instrucciones actuales
- Original RadiantOpti fuente de hilo
- Cobertura fuente de imagen — Project-published image
Revisión de fuentes: . Interfaz de proyecto y documentación revisada; juego completo no completado


