Quake II — Browser Guide
Der Multiplayer-Conservation-Host Quake II beschreibt Browser-Deathmatch für bis zu acht Spieler. Es ist eine separate Projektadresse von QuakeWorld und Quake III, mit eigener Play-Schnittstelle und Live-Bestenliste.

Was dieses Projekt bietet
Diese Liste ist für Multiplayer Quake II. Die Zielseite erstellt keine vollständige Einzelhandels-Einzelspielerkampagne; Verwenden Sie die aktuellen Client- und Serveraufforderungen des ursprünglichen Hosts.
Anforderungen
- Eine Netzwerkverbindung für Browser-Multiplayer.
- Verwenden Sie die Clientanweisungen und Eingabeeinstellungen des ursprünglichen Hosts.
Wie man beginnt
- Öffnen Sie q2.pieter.com und wählen Sie Play.
- Warten Sie auf die Spielressourcen und die Client-Schnittstelle.
- Folgen Sie den aktuellen Server / Player-Eingabeaufforderungen anstelle der QuakeWorld Führung.
Dokumentierte Kontrollen
Verwenden Sie den aktuellen Kontrollbildschirm des ursprünglichen Projekts. Wir schließen keine Tastaturbindungen aus dem Einzelhandelsspiel ab.
Projektspezifische Ladescheine
- Der Gastgeber gewährt FTE QuakeWorld und kennzeichnet das Projekt nicht-kommerziell und inoffiziell.
- Verwechseln Sie eine responsive Landing Page nicht mit einem erfolgreich beigetretenen Match.
Gemeinsame Fragen
Ist dies der gleiche Host wie QuakeWorld?
Nein. Quake II hat eine separate Adresse und einen separaten Einstiegspunkt.
Verspricht die Auflistung die Kampagne?
Nein. Die Quelle beschreibt Multiplayer-Deathmatch.
Quellen & Image Credits
Projektgutschriften: pieter.com; FTE QuakeWorld engine
- Originalprojekt und aktuelle Anweisungen
- Original RadiantOpti Ausgangsfaden
- Deckbildquelle — Project-published image
Ausgangsuntersuchung: . Projektoberfläche und Dokumentation überprüft; vollständiges Gameplay nicht abgeschlossen


